Video ukážky

Sľúbil som nejaké videoukážky z vývoja. V Niborei 1 sa skoro nič nehýbe, je to browserovka, takže to znie asi divne, že video. Ale tu vidíte sami, že nastala celkom zmena.

Hernými obrazovkami sa bude dať scrollovať, to je nutné pre hranie na mobiloch a aj na pc sa to zíde. V hernom poli bude navyše kopec animovaných prvkov, aj keď to stále samozrejme nie je strieľačka 🙂

Je to len malý náhľad z early-stage fázy vývoja, je to škaredé a nedorobené, ale aby ste videli nejaký nádych budúcich vecí 🙂

Z nejakého dôvodu mi nejdú videá vložiť priamo do článku 🙁 .. musíte kliknúť na linky a pozrieť na Youtube.

https://youtu.be/NvU8ltMMAq8

https://youtu.be/-fBrRYKg9xs

Niborea2 vizuál

V tomto momente sa venujeme predovšetkým vizuálu. Chceli sme zachovať zľahka rozprávkový feeling a pritom ho trocha pozmeniť. Navyše pre kopec noviniek a nápadov budeme potrebovať väčší vizuálny priestor, takže hracie polia Mesta a Questovej mapy sa rozšíria, budú sa dať scrollovať smerom do strán, pribudne kopec nových budov a tie treba niekam umiestniť.

Ďaľšou vizuálnou výhodou toho, že hru robíme v Unity engine sú rôzne grafické potešenia, ktoré predtým neboli možné. Nepríklad počasie, vďaka časticovým systémom bude mať Niborea2 meniace sa počasie! A to bude mať aj dopad na hrateľnosť 😛

Tu jsú dve ukážky ukážka, jasný deň a dážď. A behom pár dní sem hodím nejaké video, aby ste videli ako sa to hýbe.

Niborea 2 Grande Oznámenie!

Čaute! Niborea je mŕtva už zopár rokov, ale niektorí z vás na ňu nezabudli. Ani my nie. Robili sme odvtedy iné veci, konieckoncov sme boli tou hrou na konci jej vývoja dosť unavení a vrhli sa na iné projekty.

Ale ubehli roky, počas ktorých pribúdali nápady ako ju prerobiť a spraviť lepšou a zábavnejšou, a chuť sa postupne vrátila. Pred rokom sme si spísali nejaké dizajnové nápady, páčilo sa nám to a tak sme skúsili napísať podanie na FPU a dostať nejaký grant na vývoj, čo sa aj podarilo a vďaka tejto podpore sme od jesene na tom začali kutiť.

Pred pár mesiacmi sme v chate v hre sľúbili, že sa na dvojke bude robiť, tu je malý dôkaz.

To čo vidíte hore a tu dolu je prvý screenshot z Niborei 2. Ešte nie priamo z hry, zatiaľ z vývojového prostredia, ale už sa to hýbe! Bude to behať v Unity engine, takže hra bude prístupná cez browser a zároveň ako apka na smartfónoch.

 

Tak to hádam niekoho potešilo. Ako vidíte, obnovili sme aj vývojársky blog, kde budeme postupne dodávať novinky z progresu a komunikovať nové herné mechaniky. Plán je taký, že by sme koncom roka spustili nejaký menší verejný test pre pár desiatok ľudí, tak ako sme to kedysi spravili pri jedničke. Tak sa tešíme na nové peripetie, snáď aj vy sa tešíte 🙂  … a dajte o tom vedieť kamošom, čo majú ešte nostalgiu k Niborei.

 

Tabletové a iné vylepšenia

Po dlhej dobe tu máme jeden väčší update. Ako vidíte, do hry sme pridali animácie,  vďaka nim bude Niborea príjemnejšia a vťahujúcejšia. Zanimované je mesto, nejaké ďalšie animácie budú postupne pribúdať do ďaľších sekcií hry.

Výraznou zmenou je aj prerovnanie prvkov ovládania a zväčšenie tlačidiel. Toto môže iritovať ľudí zvyknutých na staré ovládanie, tí sa iste budú pýtať prečo sme to, dopekla, menili keď to fungovalo?! Menili sme to kvôli tabletom a smartfónom. Väčšie tlačidlá a úspornejšie zobrazovanie informácií umožní pohodlne ovládať hru aj prstami na malých obrazovkách. Hrať Niboreu na týchto zariadeniach bol doteraz pomerne otravný zážitok, po tejto zmene by to malo byť mnohonásobne pohodlnejšie.

Z hľadiska mechaník hry prináša update dve výraznejšie zmeny. Prvé je vyradenie všetkých Džinov z globálneho trhu. Odteraz sa tieto kúzla budú dať zohnať len u Marleen a na questoch. Trocha sa tým spomalí tempo výstavby kráľovstva a skomplikujú sa úlohy na ničenie kúziel a Zikkurat, tiež sa spomalí stavba Obeliskov. To všetko bude mať mierne vyrovnávajúci vplyv na kontinentálne súboje v prospech menej agresívnych hráčov.

Na druhej strane pribudne možnosť stavby aliančnej veže. Jej stavba sa bude indikovať na mape kontinentu, takže bude možné sledovať a narušovať progres konkurencie. Ale ak sa ju podarí dokončiť, je za ňu poriadna dávka víťazných bodov.

 

Dúfame, že novinky prijmete prevažne pozitívne 🙂

Komix ?

Niborea má oproti iným browserovkám jednu veľkú výhodu, a tou je príbeh a zábavné charaktery. Mnoho hráčov ju hrá dokonca práve len pre tento príbeh a nejavia veľký záujem o zapájanie sa do multiplayerových aktivít, to je v poriadku, je to jeden z dôvodov, prečo tam ten príbeh je. Ale máme pocit, že mnohým nováčikom tento dôležitý prvok hry tak trocha uniká. Dôvodom je to, že je spracovaný formou dialógových textov, ktoré treba čítať, a dnes sa už málokomu chce čítať dlhšie texty, obzvlášť na internete.

Preto sme sa rozhodli pre pokus: spracovať dialógy ako komix. Komix sa totiž číta podstatne ľahšie ako obyčajný text. Je s tým ale hrozná kopa práce, napriek zvolenej jednoduchej štylizácii kresby, preto sme zatiaľ spracovali len dialógy v prvej časti hry, presnejšie tie, ktoré sa objavujú do 15. levelu. Uvidíme, či noví hráči budú reagovať pozitívne (to znamená hlavne to, či väčšia časť z nich ostane v Niborei). Ak sa ukáže, že to bol v tomto smere úspech a zdvihnú sa konverzie, tak postupne prepracujeme do tejto podoby aj zbytok príbehu.

Okrem lepšej sčitnosti textov má komix ďaľšie výhody. Jednou z nich je jednoduchšia orientácia v tom, kto čo hovorí. Vizuálne sa tiež dá zprostredkovať oveľa viac informácií, najmä emócií pomocou výrazov tvárí. Dá sa tiež dodať ďaľší významový plán, ktorý čiste verbálny záznam nemôže postihnúť. Dialógy by teda mali byť nielen čitateľnejšie, ale dúfame, že aj vtipnejšie a viac vťahujúcejšie do sveta Niborei.

S touto zmenou súvisí jedna boliestka, tak ako s každou zmenou. A tou je návyk starých hráčov, ktorým sa tento nový zpôsob prezentácie postáv, o ktorých majú vytvorenú vlastnú vizuálnu predstavu, nemusí páčiť. Preto sa dá komix vypnúť v nastaveniach, ak by to niekomu príliš prekážalo.

Sme zvedavý na vaše reakcie a názory, dúfame, že budú prevažne pozitívne 🙂

 

princ alastan

 

Rebríčky po novom

V najnovšom update sme dosť výrazne zmenili filozofiu rebríčkov. Tu je detailnejší popis na vysvetlenie prípadných nejasností.

Úplne pôvodne bol v hre iba jeden rebríček. Umiestnenie v ňom záležalo od získanej prestíže a bodov (skóre) za celú dobu hry. Konkrétne to bolo podľa vzorca 20 x prestíž + skóre. Nedávno ešte vznikol rebríček Veteránsky, s rovnakým spôsobom výpočtu, avšak obsahoval iba „veteránov“. Kto je to veterán sme nikde presne nedefinovali, konkrétne tu to boli hráči nad 120 level.

Keďže hra beží už takmer 2 roky a počas tohoto obdobia sa tiež menilo získavanie prestíže, takýto systém výrazne znevýhodňoval nových hráčov. Umiestnenie v rebríčku bolo výrazne závislé od doby hrania. Pre nových hráčov tak bolo prakticky nemožné predbehnúť starších, aj keď vynaložili veľkú snahu. Čo je samozrejme nepríjemné a demotivačné.

Preto tieto zmeny. Veteránsky a Bežný rebríček sme zlúčili do jedného, ale inak bude jeho charakteristika rovnaká. Tu zostávajú rovnaké miesta hráčom, ktorí dlhodobo hre venovali svoj čas a úsilie a príslušné pozície im zaslúžene patria. Ostatné rebríčky budú krátkodobé – týždňové. Vždy v nedeľu ráno stredu večer sa vynulujú a bude možné súťažiť o najlepšie umiestnenie odznovu. Tiež sme sa snažili tieto rebríčky navrhnúť tak, aby neboli výsledky príliš závislé od levelu hrdinu. Noví aj stáli hráči tak budú mať rovnaké šance na umiestnenie. Pri vynulovaní sa rebríčky z aktuálneho týždňa uložia do archívu, kde sa dajú kedykoľvek pozrieť.

Rebríčkov je momentálne 6 a ak nejaké zaujímavé niekoho napadnú, môžme ešte nejaký pridať. Aktuálne rebríčky ešte asi budeme mierne upravovať, kým nebudú dostatočne vyvážené.

Malý zmätok / Stargazer

Dnes trocha koncepčne. Pred nedávnom sme vymýšľali nové predmety a jeden nápad bol takýto: Mithrilová reťaz – Znižuje útok a obranu hrdinu o 30%, pri vystrojení zakúzli na kráľovstvo neutrálne kúzlo Mithrilový prach (Znemožní na 10 minút kúzliť na hrdinu akékoľvek predmety.) .. predmet je evidente dizajnovaný pre bojové kontinenty, má však problém. Kúzlo je neutrálne, a ako všetci skúsený hráči vedia, neutrálne kúzla sú k smiechu, dá sa ich zbaviť pomocou odloženého questu, kde sa vyskytuje astrál Stargazer, čo je mimoriadne lacný spôsob ako von z problémov. Ak by sme však Mithrilový prach urobili zlatý, bolo by to zas neodkúzliteľné a smrteľné až príliš.

Vpodstate sme si neuváženým nadizajnovaním tej príšery vzali možnosť vyrábať neutrálne efekty, ktoré sú silné a spôsobia hráčom vrásky na čele. Také efekty, čo by mali byť odkúzliteľné, ale nie na istotu, iba v spolupráci s alianciou.

Mnohí si pamätáte, že sme už raz toto kúzlo zo Stargazera odstránili  a potom, po protestoch a neradi, vrátili. Bohužiaľ sme naň narazili znova. Ak máme mať možnosť do hry vniesť stredne nebezpečné kúzla, ktoré nebude možné odkúzliť príliš jednoducho, potom sa tohto problému musíme zbaviť. Týmto teda oznamujeme, že časy, keď sa nuetrálny efekt zrušil výpravou u Stargazera, sa pomaly končia. Bolo hlúpe dať odkúzlo na príšeru, hádam tú zmenu prežijete. Odmenou budú zaujímavejšie predmety a herné situácie.

Facelift

V najbližšom update nahodíme výrazné zmeny, ktoré však budú mať len malý vplyv na hrateľnosť. Príde masívny facelift starej Niborejskej tváre 🙂

Za prvé sa z 98% zbavujeme podkladovej olivovej zelene, ktorá bola nepopulárna hlavne medzi dámami a evokovala vojenské väzenie. Rovnako sa v niektorých obrazovkách zbavujeme rámikov. Mesto, mapa vidieka a questov, mapy kontinentov .. tie všetky sa otvoria a rozprestrú do strán a už sa nebudú tlačiť v maličkých okienkach. Pozadí bude viacero, budú prechádzať to tmavej podkladovej farby a mali by vás silnejšie vťahovať do hry, zlepšiť atmosféru a dať trocha viac rozletu fantázii.

Dúfame, že nový vizuál oceníte, je samozrejme cielený predovšetkým na nových hráčov, aby sa lepšie zžili s hrou a vnímali jej prostredie ako útulnejšie, potešiť by to však malo oko každého súčasného hráča.

Ako vždy, update pôjde najprv na sk server, kde sa vychytajú všetky drobné grafické muchy. Potom sa zas začneme venovať ladeniu hry a výrobe menej viditeľných, ale dôležitých noviniek.

Výpadky

Toto je ďalší veľký bolehlav, ktorý z času na čas trápi Niboreu. Bohužiaľ nie je tak jednoducho riešiteľný ako tie predchádzajúce.

Výpadky nám zvyknú prichádzať vo vlnách. Naposledy bol asi 4 mesiace relatívny pokoj, ale od apríla zas všeličo hapruje. Človek žasne, koľkými rôznymi spôsobmi dokáže zlyhať jeden server. A keďže máme servery tri, šanca že sa niečo stane je trojnásobná. Niekedy sa im podarí padnúť všetkým naraz, ako napríklad minulý víkend.

Naša architektúra je relatívne jednoduchá, každý server je samostatný virtuálny stroj a sú pripojené do spoločného dátového úložiska (zjednodušene si to môžete predstaviť ako veľký harddisk). Toto riešenie poskytuje firma Websupport, u ktorej máme webhosting. Výhodou je, že pri zlyhaní akéhokoľvek hardvéru okrem samotného dátového úložiska sa server automatizovane presťahuje na iný počítač a funguje ďalej. Niekoľko krát nám to už pomohlo, vy ako hráči ste zaregistrovali len to, že „je to akési pomalé“. Trvalo to kým sa presunul celý obraz pamäte zo zlyhaného stroja na nový.

Začiatkom roka sme tiež presunuli obrázkový server na spoľahlivejší hosting a tak v tomto smere už nie sú problémy. Robíme denné zálohy aby sa minimalizovala strata údajov v prípade problémov, aké boli aj tento víkend.

Ukazuje sa však, že v určitých obdobiach dokážu zvyšné komponenty systému generovať veľké množstvo zlyhaní. Od začiatku apríla má prakticky každý týždeň niektorý zo serverov problém. Zakaždým je však príčina niekde inde, takže keď aj konkrétny problém odstránime, stane sa zase niečo iné.

Uvediem 2 konkrétne príklady:

14.mája. ráno z ničoho nič hrozne spomalil CZ server. Identifikovali sme nadmerné swapovanie na disk kvôli nedostatku pamäte. Keďže bolo ráno, kliky od hráčov nebolo na maximách a nebol na to dôvod. Problém bol ten, že virtuálnemu serveru sa zrazu „stratila“ polovica pamäťovej kapacity kvôli kofiguračnej chybe na strane hostingového providera. Po tomto zistení sa síce okamžite ospravedlnili a napravili to, ale dôsledkom bola asi 2 hodiny takmer nehrateľne pomalá Niborea CZ.

11.mája podvečer prestali fungovať všetky naše servery naraz. Jednoznačne bolo podozrivé dátové úložisko, ktoré je pre ne spoločné. Ukázalo sa, že jedna z flash kariet, ktoré používajú na cachovanie údajov mala technickú závadu. Dôsledkom bolo preto zvýšenie záťaže na ostatných flash kartách a strata údajov, ktoré išli cez tú pokazenú. V tomto prípade na to prišli na hosting skôr ako sme to stihli nahlásiť a odstránili problém za necelú hodinu. Strata údajov spôsobila nefunkčnosť databázy na SK serveri, ktorú sme  potom obnovovali až do skorého rána.

Od minulého októbra, kedy bola predchádzajúca vlna výpadkov, sme postupne vykonali opatrenia smerujúce k zníženiu záťaže a zvýšeniu dostupnosti servera. Webhostingový provider takisto zvýšil bezpečnosť svojich služieb. Bez nich by to boli výpadky omnoho horšie, faktom však ostáva, že to stále nefunguje tak, ako by sme si predstavovali.

Technika je síce boľšoja, ale aj vrtošivaja a zlyháva rada. A to aj vo Websupporte (náš terajší provider), čo nie je nijaký najlacnejší webhosting, ani firma so zlou povesťou. Na rozdiel od iných webov, kde nejaký ten výpadok príliš nebolí, pretože klient príde o čosi neskôr, tak Niboreu bolí každý jeden, pretože vždy niekto robí nejakú úlohu, zúfalo sa snaží nakúzliť si hrdinu atď. Takže vždy je niekto nasratý. Na nás. Za približne 70% výpadkov je však zodpovedný hardware, na ktorý nemáme vplyv a musíme sa spoliehať na technikov u providera. Mimochodom zmena providera, ktorá vás iste napadne ako prvá, príliš nepomôže. Websupport je už tretí poskytovateľ serverov na ktorom Niborea beží, problémy mal a bude mať každý. Do budúcna uvažujeme o nejakom riešení, kde by bežal duplicitný záložný server a promptne prebral prácu po padnutom primárnom, ale ani to nie je dokonalé ako ukázalo zlyhanie spoločného dátového úložiska, navyše ak bude horieť providerovi barák alebo bude čeliť útoku hackerov, je vpodstate jedno, koľko nám tam horí alebo sa zavíruje serverov. Takže nejaké výpadky budú jednoducho vždy. Dúfame, že s pokrokom techniky čoraz menej.

Reforma – následky a ladenie

Máme pár dní po nasadení reforiem na .sk server, pokúsim sa zhodnotiť jeho dôsledky, okomentovať naše následne ladenia a úpravy, a odpovedať na sťažnosti a námietky hráčov, ktoré sa vyskytli v diskusii.

1. Ceny kúziel sú príliš drahé.

Tento problém mali hlavne hráči na vyšších leveloch, dnes (10. mája) sme nasadili úpravy, ktoré znížili ceny kúziel v Marleen a znížili nárast cien pre vysokolevelových hráčov na globálnom trhu. Zároveň sme zdvihli výnosy zo zlatých questov. Nakoľko dostatočné/nedostatočné to bude, uvidíme za pár dní. My ale predpokladáme, že ak ešte niekto bude mať problémy, tak iba ľudia od 130-140 levelu vyššie, tým zas dodáme nejakú príjmovú zložku. Myslíme, že hráči po 120 level majú teraz ceny kúziel dosť rozumné, celkom iste v priemere lacnejšie ako pred reformou. Ceny kúziel teda už pravdepodobne nebudeme meniť.

2. Máme málo zlata z Koristenia.

To je nepochybne pravda. Zavedenie nových silných príšer znížilo počty nepriateľov na questoch a tým aj zisky z Koristenia. Do značnej miery to bol náš zámer, samozrejme sa to nesmie prehnať, na prípadnú úpravu Koristenia alebo počtu príšer na questoch však budeme potrebovať nejaký čas, kým sa nám štatistiky nasýtia údajmi. Príšerám samotným sme už znižovali silu temer hneď po nasadení, ak bude treba, môžme ju ešte upraviť smerom nadol. To je z viacerých dôvodov najpravdepodobnejší spôsob ako tento problém budeme riešiť.

3. Predmety na trhu sú príliš drahé.

To, že Astrálne topánky stoja veľa tovarov je zámer. Niektoré najcennejšie predmety by mali byť ceneným luxusom, nie niečím samozrejmým, čo si kúpim po 2-3 dňoch questovania. Chceme mať v hre predmety, ktoré si človek bude ceniť veľmi, naozaj veľmi. Na druhej strane sa nám tu otvoril priestor na kúzla budov, ktoré budú produkovať nejaké tovary, na možné ability a podobné triky, takže miesto zlacňovania predmetov pôjdeme cestou zvyšovania možností zisku tovarov, také úpravy chcú samozrejme nejaký čas. Zároveň je možné, že časom ešte o čosi znížime výkupné ceny predmetov, nechceme z nich urobiť ďaľšiu veľkú dieru na zlato v systéme, chceme ísť radšej cestou zvyšovania odmien za questy a úlohy.

4. Nové silné príšery znemožňujú plnenie Insekticídy a podobných úloh.

Toto uznávame, hoci len čiastočne. Stav, kedy jeden silný hráč v aliancii sám vybrnkal celú aliančnú úlohu, nebol príliš šťastný, poreto je dobre, keď sa zas musia ľudia snažiť. Na druhej strane chápeme námietku, a ak bude treba, znížime novým príšerám silu, čím by sme v tomto smere všetkým uľavili plnenie daných úloh.