Facelift

V najbližšom update nahodíme výrazné zmeny, ktoré však budú mať len malý vplyv na hrateľnosť. Príde masívny facelift starej Niborejskej tváre 🙂

Za prvé sa z 98% zbavujeme podkladovej olivovej zelene, ktorá bola nepopulárna hlavne medzi dámami a evokovala vojenské väzenie. Rovnako sa v niektorých obrazovkách zbavujeme rámikov. Mesto, mapa vidieka a questov, mapy kontinentov .. tie všetky sa otvoria a rozprestrú do strán a už sa nebudú tlačiť v maličkých okienkach. Pozadí bude viacero, budú prechádzať to tmavej podkladovej farby a mali by vás silnejšie vťahovať do hry, zlepšiť atmosféru a dať trocha viac rozletu fantázii.

Dúfame, že nový vizuál oceníte, je samozrejme cielený predovšetkým na nových hráčov, aby sa lepšie zžili s hrou a vnímali jej prostredie ako útulnejšie, potešiť by to však malo oko každého súčasného hráča.

Ako vždy, update pôjde najprv na sk server, kde sa vychytajú všetky drobné grafické muchy. Potom sa zas začneme venovať ladeniu hry a výrobe menej viditeľných, ale dôležitých noviniek.

Výpadky

Toto je ďalší veľký bolehlav, ktorý z času na čas trápi Niboreu. Bohužiaľ nie je tak jednoducho riešiteľný ako tie predchádzajúce.

Výpadky nám zvyknú prichádzať vo vlnách. Naposledy bol asi 4 mesiace relatívny pokoj, ale od apríla zas všeličo hapruje. Človek žasne, koľkými rôznymi spôsobmi dokáže zlyhať jeden server. A keďže máme servery tri, šanca že sa niečo stane je trojnásobná. Niekedy sa im podarí padnúť všetkým naraz, ako napríklad minulý víkend.

Naša architektúra je relatívne jednoduchá, každý server je samostatný virtuálny stroj a sú pripojené do spoločného dátového úložiska (zjednodušene si to môžete predstaviť ako veľký harddisk). Toto riešenie poskytuje firma Websupport, u ktorej máme webhosting. Výhodou je, že pri zlyhaní akéhokoľvek hardvéru okrem samotného dátového úložiska sa server automatizovane presťahuje na iný počítač a funguje ďalej. Niekoľko krát nám to už pomohlo, vy ako hráči ste zaregistrovali len to, že „je to akési pomalé“. Trvalo to kým sa presunul celý obraz pamäte zo zlyhaného stroja na nový.

Začiatkom roka sme tiež presunuli obrázkový server na spoľahlivejší hosting a tak v tomto smere už nie sú problémy. Robíme denné zálohy aby sa minimalizovala strata údajov v prípade problémov, aké boli aj tento víkend.

Ukazuje sa však, že v určitých obdobiach dokážu zvyšné komponenty systému generovať veľké množstvo zlyhaní. Od začiatku apríla má prakticky každý týždeň niektorý zo serverov problém. Zakaždým je však príčina niekde inde, takže keď aj konkrétny problém odstránime, stane sa zase niečo iné.

Uvediem 2 konkrétne príklady:

14.mája. ráno z ničoho nič hrozne spomalil CZ server. Identifikovali sme nadmerné swapovanie na disk kvôli nedostatku pamäte. Keďže bolo ráno, kliky od hráčov nebolo na maximách a nebol na to dôvod. Problém bol ten, že virtuálnemu serveru sa zrazu „stratila“ polovica pamäťovej kapacity kvôli kofiguračnej chybe na strane hostingového providera. Po tomto zistení sa síce okamžite ospravedlnili a napravili to, ale dôsledkom bola asi 2 hodiny takmer nehrateľne pomalá Niborea CZ.

11.mája podvečer prestali fungovať všetky naše servery naraz. Jednoznačne bolo podozrivé dátové úložisko, ktoré je pre ne spoločné. Ukázalo sa, že jedna z flash kariet, ktoré používajú na cachovanie údajov mala technickú závadu. Dôsledkom bolo preto zvýšenie záťaže na ostatných flash kartách a strata údajov, ktoré išli cez tú pokazenú. V tomto prípade na to prišli na hosting skôr ako sme to stihli nahlásiť a odstránili problém za necelú hodinu. Strata údajov spôsobila nefunkčnosť databázy na SK serveri, ktorú sme  potom obnovovali až do skorého rána.

Od minulého októbra, kedy bola predchádzajúca vlna výpadkov, sme postupne vykonali opatrenia smerujúce k zníženiu záťaže a zvýšeniu dostupnosti servera. Webhostingový provider takisto zvýšil bezpečnosť svojich služieb. Bez nich by to boli výpadky omnoho horšie, faktom však ostáva, že to stále nefunguje tak, ako by sme si predstavovali.

Technika je síce boľšoja, ale aj vrtošivaja a zlyháva rada. A to aj vo Websupporte (náš terajší provider), čo nie je nijaký najlacnejší webhosting, ani firma so zlou povesťou. Na rozdiel od iných webov, kde nejaký ten výpadok príliš nebolí, pretože klient príde o čosi neskôr, tak Niboreu bolí každý jeden, pretože vždy niekto robí nejakú úlohu, zúfalo sa snaží nakúzliť si hrdinu atď. Takže vždy je niekto nasratý. Na nás. Za približne 70% výpadkov je však zodpovedný hardware, na ktorý nemáme vplyv a musíme sa spoliehať na technikov u providera. Mimochodom zmena providera, ktorá vás iste napadne ako prvá, príliš nepomôže. Websupport je už tretí poskytovateľ serverov na ktorom Niborea beží, problémy mal a bude mať každý. Do budúcna uvažujeme o nejakom riešení, kde by bežal duplicitný záložný server a promptne prebral prácu po padnutom primárnom, ale ani to nie je dokonalé ako ukázalo zlyhanie spoločného dátového úložiska, navyše ak bude horieť providerovi barák alebo bude čeliť útoku hackerov, je vpodstate jedno, koľko nám tam horí alebo sa zavíruje serverov. Takže nejaké výpadky budú jednoducho vždy. Dúfame, že s pokrokom techniky čoraz menej.

Reforma – následky a ladenie

Máme pár dní po nasadení reforiem na .sk server, pokúsim sa zhodnotiť jeho dôsledky, okomentovať naše následne ladenia a úpravy, a odpovedať na sťažnosti a námietky hráčov, ktoré sa vyskytli v diskusii.

1. Ceny kúziel sú príliš drahé.

Tento problém mali hlavne hráči na vyšších leveloch, dnes (10. mája) sme nasadili úpravy, ktoré znížili ceny kúziel v Marleen a znížili nárast cien pre vysokolevelových hráčov na globálnom trhu. Zároveň sme zdvihli výnosy zo zlatých questov. Nakoľko dostatočné/nedostatočné to bude, uvidíme za pár dní. My ale predpokladáme, že ak ešte niekto bude mať problémy, tak iba ľudia od 130-140 levelu vyššie, tým zas dodáme nejakú príjmovú zložku. Myslíme, že hráči po 120 level majú teraz ceny kúziel dosť rozumné, celkom iste v priemere lacnejšie ako pred reformou. Ceny kúziel teda už pravdepodobne nebudeme meniť.

2. Máme málo zlata z Koristenia.

To je nepochybne pravda. Zavedenie nových silných príšer znížilo počty nepriateľov na questoch a tým aj zisky z Koristenia. Do značnej miery to bol náš zámer, samozrejme sa to nesmie prehnať, na prípadnú úpravu Koristenia alebo počtu príšer na questoch však budeme potrebovať nejaký čas, kým sa nám štatistiky nasýtia údajmi. Príšerám samotným sme už znižovali silu temer hneď po nasadení, ak bude treba, môžme ju ešte upraviť smerom nadol. To je z viacerých dôvodov najpravdepodobnejší spôsob ako tento problém budeme riešiť.

3. Predmety na trhu sú príliš drahé.

To, že Astrálne topánky stoja veľa tovarov je zámer. Niektoré najcennejšie predmety by mali byť ceneným luxusom, nie niečím samozrejmým, čo si kúpim po 2-3 dňoch questovania. Chceme mať v hre predmety, ktoré si človek bude ceniť veľmi, naozaj veľmi. Na druhej strane sa nám tu otvoril priestor na kúzla budov, ktoré budú produkovať nejaké tovary, na možné ability a podobné triky, takže miesto zlacňovania predmetov pôjdeme cestou zvyšovania možností zisku tovarov, také úpravy chcú samozrejme nejaký čas. Zároveň je možné, že časom ešte o čosi znížime výkupné ceny predmetov, nechceme z nich urobiť ďaľšiu veľkú dieru na zlato v systéme, chceme ísť radšej cestou zvyšovania odmien za questy a úlohy.

4. Nové silné príšery znemožňujú plnenie Insekticídy a podobných úloh.

Toto uznávame, hoci len čiastočne. Stav, kedy jeden silný hráč v aliancii sám vybrnkal celú aliančnú úlohu, nebol príliš šťastný, poreto je dobre, keď sa zas musia ľudia snažiť. Na druhej strane chápeme námietku, a ak bude treba, znížime novým príšerám silu, čím by sme v tomto smere všetkým uľavili plnenie daných úloh.