Rebríčky po novom

V najnovšom update sme dosť výrazne zmenili filozofiu rebríčkov. Tu je detailnejší popis na vysvetlenie prípadných nejasností.

Úplne pôvodne bol v hre iba jeden rebríček. Umiestnenie v ňom záležalo od získanej prestíže a bodov (skóre) za celú dobu hry. Konkrétne to bolo podľa vzorca 20 x prestíž + skóre. Nedávno ešte vznikol rebríček Veteránsky, s rovnakým spôsobom výpočtu, avšak obsahoval iba „veteránov“. Kto je to veterán sme nikde presne nedefinovali, konkrétne tu to boli hráči nad 120 level.

Keďže hra beží už takmer 2 roky a počas tohoto obdobia sa tiež menilo získavanie prestíže, takýto systém výrazne znevýhodňoval nových hráčov. Umiestnenie v rebríčku bolo výrazne závislé od doby hrania. Pre nových hráčov tak bolo prakticky nemožné predbehnúť starších, aj keď vynaložili veľkú snahu. Čo je samozrejme nepríjemné a demotivačné.

Preto tieto zmeny. Veteránsky a Bežný rebríček sme zlúčili do jedného, ale inak bude jeho charakteristika rovnaká. Tu zostávajú rovnaké miesta hráčom, ktorí dlhodobo hre venovali svoj čas a úsilie a príslušné pozície im zaslúžene patria. Ostatné rebríčky budú krátkodobé – týždňové. Vždy v nedeľu ráno stredu večer sa vynulujú a bude možné súťažiť o najlepšie umiestnenie odznovu. Tiež sme sa snažili tieto rebríčky navrhnúť tak, aby neboli výsledky príliš závislé od levelu hrdinu. Noví aj stáli hráči tak budú mať rovnaké šance na umiestnenie. Pri vynulovaní sa rebríčky z aktuálneho týždňa uložia do archívu, kde sa dajú kedykoľvek pozrieť.

Rebríčkov je momentálne 6 a ak nejaké zaujímavé niekoho napadnú, môžme ešte nejaký pridať. Aktuálne rebríčky ešte asi budeme mierne upravovať, kým nebudú dostatočne vyvážené.

Malý zmätok / Stargazer

Dnes trocha koncepčne. Pred nedávnom sme vymýšľali nové predmety a jeden nápad bol takýto: Mithrilová reťaz – Znižuje útok a obranu hrdinu o 30%, pri vystrojení zakúzli na kráľovstvo neutrálne kúzlo Mithrilový prach (Znemožní na 10 minút kúzliť na hrdinu akékoľvek predmety.) .. predmet je evidente dizajnovaný pre bojové kontinenty, má však problém. Kúzlo je neutrálne, a ako všetci skúsený hráči vedia, neutrálne kúzla sú k smiechu, dá sa ich zbaviť pomocou odloženého questu, kde sa vyskytuje astrál Stargazer, čo je mimoriadne lacný spôsob ako von z problémov. Ak by sme však Mithrilový prach urobili zlatý, bolo by to zas neodkúzliteľné a smrteľné až príliš.

Vpodstate sme si neuváženým nadizajnovaním tej príšery vzali možnosť vyrábať neutrálne efekty, ktoré sú silné a spôsobia hráčom vrásky na čele. Také efekty, čo by mali byť odkúzliteľné, ale nie na istotu, iba v spolupráci s alianciou.

Mnohí si pamätáte, že sme už raz toto kúzlo zo Stargazera odstránili  a potom, po protestoch a neradi, vrátili. Bohužiaľ sme naň narazili znova. Ak máme mať možnosť do hry vniesť stredne nebezpečné kúzla, ktoré nebude možné odkúzliť príliš jednoducho, potom sa tohto problému musíme zbaviť. Týmto teda oznamujeme, že časy, keď sa nuetrálny efekt zrušil výpravou u Stargazera, sa pomaly končia. Bolo hlúpe dať odkúzlo na príšeru, hádam tú zmenu prežijete. Odmenou budú zaujímavejšie predmety a herné situácie.