Trh Kúziel – totálna Reforma

Tak tu máme prvý seriózny problém k debate. Začnem konštatovaním faktov: posledné týždne a mesiace nám rastú na Globálnom trhu ceny kúziel, posledný mesiac pomerne dramaticky. To má niekoľko negatívnych efektov.

1. Pre hráčov na nižších leveloch je nemožné kúpiť si niektoré potrebné kúzla.

2. Naopak, ak predajú z Marleen získaný koberec, nemusia sa obťažovať behaním za zlatými questami, vpodstate si vystačia s budovaním Marleen a zlata majú tony, to im podľa nás veľmi kazí hru, stáva sa totiž nudnou,  a odháňa nových hráčov.

3. Byť špiónom je v tejto dobe asi dosť náročné, keď vás jedna výprava stojí okolo 15-20 000. To zas kazí hru všetkým, lebo špióni asi pomaly rezignujú na bunkovanie a bez ich buniek je na bojovom kontinente hra naslepo trocha nudná.

4. Tovary stratili zmysel.

Dôvodom tejto situácie je podľa všetkého viac aliančných úloh a viac hráčov na vyšších leveloch, ktorí majú zlato na to, aby ťahali na trhu ceny nahor. Navyše je trh hrozne náchylný na malé zásahy, nakoľko cena sa mení o +-10% pri každom nákupe.

1. Toto je celé zle  a musíme to zmeniť. Po zvážení asi 20 možností sme usúdili, že jedinou rozumnou cestou sú pevné, regulované ceny. Koberec teda bude stáť 3000zl +-30% náhoda. Predaj bude stratový, na bojovom kontinente predáte kúzlo len za 2/3 ceny, teda koberec za 2000 a na mierovom iba za polovicu ceny, teda za 1500zl v tomto prípade. Ceny v Marleen budú zviazané s trhom a v takomto prípade by koberec v Marleen bol za 1000zl.

2. Samozrejme, musíme vziať do úvahy rozličný level hráčov, takže s rastom levelu sa budú ceny meniť smerom nahor. To čo bude mať hráč na 15lvl za 1000, to bude mať niekto na 65lvl za 2000 a ten na 115lvl za 4000.

3. Aby sme zabránili nefér fintám, kde niekto urobí konto, ktoré bude držať na 15lvl a z neho bude kúzliť lacné kúzla na svoje konto na 115lvl vďaka presunom a predajom tovarov, bude buď uvalený denný limit na posielanie tovarov iným hráčom, alebo stopneme posielanie tovarov medzi hráčmi, ešte sa uvidí.

4. Maximálny počet uskladnených kúziel a tovarov jedného typu bude 99. Teda už nebude možné mať 300 Požehnaní.

Po zavedení opatrenia budeme sledovať jeho dopady na hru. Niektoré účinky si vieme domyslieť dobre, iné horšie a niektoré nás určite prekvapia, preto je toto vpodstate len prvý krok a po ňom budú nasledovať ladenia. Je dosť pravdepodobné, že budeme hýbať momentálne navrhnutými cenami kúziel, budeme ovplyvňovať aj príjem zlata ak zistíme, že niektoré typy hráčov ho majú príliš veľa.

 

Tieto opatrenia majú urobiť hru viac zábavnou, nie nudnou. Aj keď menenie zavedených zvykov bude bolieť. Preto musíme vybalancovať príjmy a výdaje a to naviac pre rôzne druhy hráčov na rôznych leveloch. To nebude úplne jednoduché. Taký Blizzard si svoje hry testuje roky, kým dosiahne žiadúce equilibrium. Takže očakávame vašu konštruktívnu kritiku a feedback, budeme potrebovať správy o tom, kde nový systém funguje dobre a kde robí neplechu, aby sme ho mohli vylaďovať.

 

 

Takže výsledok tejto debaty je napokon takýto: Reforma cien bude v zásade tak, ako sme ju opísali, nezavedieme ale limit na Tovary a limit na kúzla bude fungovať tak, že nad 99 kusov jedného kúzla už nebudú ďaľšie pribúdať, ale ten, kto má 300 kusov, ten o ne nepríde.

83 názorov na “Trh Kúziel – totálna Reforma

  1. Pevné ceny kouzel – konec konců proč ne, určování jejich cen a zvyšování cen pro hráče podle jejich lvlu a spolu s tím změna příjmů, to bude sranda (že by šlo kořistění totálně do háje? :))) … to aby se zvedl počet zlatek co je defaultně za úkol pro vysoký lvl ) … A aby mi ve finále také nebyla malá pokladna, když tak čtu ten uvedený příklad, také to bude vyžadovat úpravu například špionské ability „fingovaný obchod“ a další, no, slušný krajíc, který se dle mého nemůže podařit dobře udělat na ráz, lidi budou prskat :)). Mimochodem, uvádíte tam omezení počtu na 99 nejen kouzel, ale i TOVARU – o tom v novinkách nic není (vážně mě chcete připravit o cca 2000 tovarů?, protože to utratit nestíhám nikdy, ale konec konců, chybět mi taky nebudou, jen nebude s čím machrovat). Tovary smysl možná ztratily a všechno je předražené, to ano… ale… nemají toto nasvědomí velkou měrou také bojové kontinenty, na kterých se NEbojuje? Protože právě na takových kontinentech mají hráči možnost obchodovat s kouzly jako o život a přitom nemají žádný reálný důvod utrácet – nemají soupeře, „do kterého investovat“. Proto by možná stálo za zvážení i to, jestli je vpořádku, že zkušenější lidé jdou hrát jako jedna aliance v míru raději na bojový, než aby tak činili na mírovém, kde je obchod výrazně omezen. Tedy by možná pomohla i nějaká změna pravidel kontíků.

    • Tovary – ešte nepadlo definitívne rozhodnutie, ale skôr bude limit.
      Cenovo sa to posunie do cca stavu pred rokom, vtedy to celkom ušlo.
      Pokial ide o bojové, pridáme možnosti škodenia, na druhej strane zas nejaké ochrany menším levelom aby ich potom mazáci nerozdupali na prach.
      Jo a jednoaliancia mieru na bojovom, tak toto asi ťažko ošetríme, keď sa holt dohodnú, ale možno to ustane s reformou cien.

      • Tak sme sa predbežne dohodli, že na tovary limit nebude zatiaľ, začneme len tými kúzlami.

      • Ta jednoaliancia by sa na bojovom dala osetrit napriklad tak ze ak do 3 dni od vytvorenia aliancie nebude vytvorena 2 kontinent sa uzavrie viem ze sa da podvadzat zalozime a potom zrusime ali a zas dokola ale to ludi moc bavit nebude a jednoaliancie by na bojovych kontinentoch zanikly. V takom pripade by mali tovary zasa hodnotu a pocet kuziel u hraca by mohol byt kludne limitovany aj na 60 ks jedneho druhu

        • Jednoducho si spravia jeden účet a k nemu alianciu. Toto ani nemá nijaký zmysel riešiť, všetko bude neúčinné. Nakoniec, keď to niekoho baví takto, prečo nie, možno si chcú zapnúť katastrofy alebo čo.

  2. Ako moze mat hrac vela zlata ked max je 70000? myslim si ze prave prijem zlata z dani je dost nizky.

      • po zmenach nerobim nic ine len chodim na questy so zlatom, aby som si dovolil aspon vykupit marleen… podla mna je to presny opak toho co ste chceli-zacina ma to pekne nudit.. som presveceny ze akonahle dominam modraky, koncim s aktivnym hranim. hier pri ktorych musite sediet cely den je na nete kopec. tato bola ina..teda aspon zatial..skoda..

  3. pekny vecer, preco tieto zmeny idete robit naostro na server, ktory je rozohrany ? uz ste par hluposti porobili, ktore ste neskor zmenili,…. co tak spravit dalsi server, kde by sa toto vsetko testovalo ? mam tovarov strasne vela a dost hracov ich setrilo, ak toto urobite, pocitam, ze ubudne vam par hracov z dovodu menenia pravidiel hry pocas fungovania …tak je to na vsetkych online hrach, ak poznate gladiatus, bola to kedysi super skvela hra, ale po update to hra o dost menej ludi a menej ludi …. alebo ak chcete robit zmeny za pochodu urobte vsetkych hracov premium zadarmo, ved je to beta verzia, hrajte teda zadarmo, ved vy si tu hru upravite aj tak po svojom a velakrat bez vedomia hracov ….hram to dost dlho, aby mi vase negativne vplyvy na hru dokazali hru este viac znechutit

    • Nejaký technický testing si robíme vždy dopredu, dalej najprv zmeny nasadzujeme na sk a až potom na cz. A principiálne sa to inak urobiť nedá, kopa zmien sa prejaví iba na reálnej ppulácii. Napríkla dproblém s cenami vznikol až po dlhom čase, ked sa zmenil pomer hráčov na vysokých a nízkych leveloch. Mimochodom pointa týchto zmien je vrátiť hru k starším pomerom, keď bola rozumným spôsobom náročnejšia.

  4. S kouzly – ač bolí je teď likvidovat – souhlasím, ale tovary s limitem 99 od druhu ztratí smysl. Když se používají, strašně rychle mizí, a na bojovém kontinentu prostě není možné mít víc peněz, protože je pořád někdo krade. Nejsem si jistá, že bojový bude s limitem na tovary pro nás, kdo u hry nesedíme 24 hodin denně, vůbec hratelný … a na vyšším levelu už člověk chce bojovat…

    • Ak nebude koberec za 15000 ale za 3-5000, tak nebude nutné toľko tovarov na hranie. Za druhé ak sa rýchlo míňajú tak by ich nemalo byť na sklade tak veľa, ak je ich na sklade veľa, tak sa asi nemíňajú a teda nie sú tak potrebné. Ale ešte to zvážime.

  5. Ahoj,

    mě osobně přijde dělat takovou změnu zbytečné. Zvyšování cen u nás na kontinentu nepozoruji. Takto jak to funguje mi to přijde dokonalé.

    Že by nováčky odradilo, že můžou draze prodávat kouzla a lehce tak vydělat na budovy mi nepřijde. Já sám když jsem začínal a postupně objevoval co stále dalšího a dalšího Niborea nabízí, tak globální trh mě nadchnul asi nejvíc. Nakupoval a prodával jsem celkem na max, ceny jsem tím spíš rovnal na standardní úroveň než zdražoval. Questy na zlato a tovary jsem opravdu v podstatě nedělal, zato jsem se soustředil na pohárkové a surovinové. Na co jsou tovary jsem pochopil až při soubojích na plno.

    Příběh jsem dohrál do konce a začal znovu. Pro kouzla na trh teď skoro nechodím (ne kvůli cenám), denně nakoupím nebo prodám tak 2 kouzla. Nejvíc dělám questy na peníze a tovary. Prostě jsem ke hře teď přistoupil jinak a takhle mě to aktuálně baví. A to se mi právě líbí – že je tolik možností jak se dostat k výsledku.

    Ještě jedna věc mi přišla fajn, na různé účely jsem se naučil používat různá kouzla. Bral jsem samozřejmě v potaz i ceny za ně. A jiná jsem naprosto ignoroval právě kvůli cenám. Nejen já, po čase se ta kouzla co nikdo nebyl zvyklý používat dostala na slušnou cenu a ta co se hodně používala byla za hodně. Tak jsem začal používat i další kouzla která jsem měl dříve čistě jen na prodej. Pokud by byly ceny pevně stanoveny, tohle ztrácí na zajímavosti, protože poměry cen kouzel by byly navždy stejné.

    Další pohled, třeba odkouzlo-mysl pamatuji, že na běžném bojovém kontinentu stálo kolem 200 zlaťáků, ale když jsme bojovali fakt naplno, zvedla se cena i na 4000. Přišlo mi to s ohledem na situaci fajn. Kouzlo, které jsem p
    oužíval dříve celkem bez rozmyslu, jsem si najednou sakra rozmýšlel, kdy ho použít. A tím jsem zase rozvinul jinou taktiku.

    Kdybyste třeba jen snížili maximální počet kouzel jednoho druhu, aby to člověk zbytečně nekupil, tak by to ten problém co popisujete (a já nevidím) možná vyřešilo.

    Omlouvám se za tu délku textu
    Ahoj Klekánice

    • „Že by nováčky odradilo, že můžou draze prodávat kouzla a lehce tak vydělat na budovy mi nepřijde.“ – niektorých určite áno, bohužiaľ, iných zas odradzuje hrozná cena ak si chcú kúzlo kúpiť. Podobnú funkciu ako predaj a nákup kúziel majú aj tovary. Ich ceny u rôznych hráčov sa stále menia a občas sú tam super ceny, je to presne o hľadaní nejakého špeku, lenže to nikto teraz nerobí, lebo to robí s kúzlami.

      Argumentu s taktikou založenou na kalkulácii rozumiem, sám sa tohto modelu vzdávam ťažko, ale bohužiaľ to vidíme ako nutné z vyššie uvedených dôvodov 🙁

  6. Niečo také ako aukciu (po vzore blizzardackeho wow) ste nerozmyšlali? Asi by bol problem to naprogramovat, ale rozbehlo by to nezavislu ekonomiku a hre pridalo ďalši rozmer.

    • Globálny trh kúziel bol doteraz vpodstate aukciou, ceny určovali hráči nákupom a predajom. Takže nevieme, či je to dobrý nápad, kď sa to tu práve snažíme zmeniť, dodať to inde. Ale úplne to nevylučujeme v nejakej inej forme, napríklad takého second hand trhu .. ktovie.

        • Zadám predaj koberca a pár hodín majú ludia šancu prihadzovať, takto? Ako som povedal, je možné, že to tak niekedy urobíme.

          • A co takhle nechat aukci, ale stanovit stropy na obou stranach… Ano, ce na koberce se hybe.. at uz stavajicim zpusobem (popr pokud by jste chteli primo stanoveni ceny hracem) tak omezeni treba min cena 3500 max 7500 a za hranice by vas to nepustilo…a mohly by byt dvoji limity mirove a bojove…. je to asi dost tezke udelat, ale prijde mi to jako idealni reseni

  7. Tyto zmeny mi prijdou nestastne.

    Spise bych se snazil vyresit pricinu toho ze hraci dokazi vysroubovat ceny tak vysoko, nez omezovat a pevne stanovovat cenu.

    Ja osobne klikam malo (hraju na mirovim, na bojovej nemam cas u toho sedet porad), na vypravu klidne jedu delsi dobu a koberec setrim pro aliacni ulohy … tudis ho nepotrebuju, pokud se zdrazi prestanu ho pouzivat na normelni vypravy uplne. A duvod … nemam co stavet (max lvl nebo dalsi lvl budovy nepotrebuju, jedine co stavim je hrobka), obcas vyjedu na nejakou tu vypravu, nebo poslu podporu, ale jinac cekam nez se nabyje astralka. Tudis jedine co my zbyva je nakup kouzel, aby prachy nepropadavali nebo nemizeli do nicoty.

    Na zacatku hry byl trh pro me zlem, ceny mi prisly vysoke tak jsem vse resil bez pouziti trhu (a slo to vcelku dobre), maximalne kdyz jsem mel nejake kouzlo navic byl jsem rad ze jsem ho mohl draze prodat a vydelat na tom (u marlen koupit za 300 a prodat za 1500 na global trhu bylo proste terno). Trh byl pro me jen na krizove pripady.

    • Tedka me tak napadlo ….

      Stacilo by rozdelit trh, aby platil jen pro konkretni kontinent (pokud to ted takto je tak nevidim v cem je problem). Tudis ceny kouzel by se kontinet od kontinentu lisili (bylo by potreba omezit moznost prestupu z kontinentu na kontinent, ale tam staci dat jednou za dva dny nebo neco podobneho – omezeni nebude mit pro hrace takovy vliv a hraci nebudou moct utikat na jiny kontinent nakoupit). Pokud se na kontinentu sejdou hraci s nizkym lvl tak si cenu budou urcovat samy (takze jim zadny hrac s vysokym lvl nebude moc zvedat ceny). Pokud budou na kontinentu vysoke lvl tak vysoke ceny budou mit jen oni. Pokud na kontinet mezi vysoke lvl, vleze nizky hrac bude to jeho boj a neni potreba k tomu menit system.
      Pokud pridate jeste jednu drobnost: ceny na trhu bude kazdym hracem ovlivnena jinou merou. Hrac blizko prumeru lvl na kontinentu cenu ovlivni vice nez hrac, ktery ma hrdinu hodne daleko od prumeru na kontinentu (treba pokud bude mit vice jak 2x prumeru na kontinentu tak cenu neovlivni vubec).

      Toto by bylo dle meho nazoru ucinejsi.

      • No, už sa nám tie podmienky hromadia 🙂 .. a to by ešte nejaké pribudli v praxi. Nie ej to tak jednoduché ako to vyzerá.

        Vyriešiť prečo sú ceny hore. Dôvody sú tieto 1. Aliančné úlohy – tie snád nezrušíme, naopak ich chceme viac 2. viac hráčov na vysokom levely vzhľadom na nováčikov, to sa bude len zhoršovať a ceny pôjdu do neba a nováčikov bude menej, lebo ked celá ich hra bude o predávaní kúziel z Marleen (ja viem, vy ste to tak nehral, ale mnoho iných áno a potom ich to začalo nudiť a v hre nie sú a sem sa už nevyjadria).

        • ad2) tak motivujte vice hrace, aby bylo v jejich zajmu co nejdrive dokoncit pribeh a zacit odznova. Hodne hracu zustava radsi na vysokem lvl nez, aby tedka zacinali odznova, nebot jedine co dostanou jako odmen je razitko v profilu, ale jinac o vsechno prijdou.

          • Vpodstate nemožné. teda môžme motivovať, ale aj tak časť bude ostávať a nakoniec sa nahromadí, ale o nejaký čas neskôr, to nie je riešenie ale odsunutie problému. A prikázať to nemôžme ani nechceme.

  8. Chalani,
    pre zaciatok – super hra, dakujem za nu. Ale skuste byt trochu viac kreativny 🙂 Preco nevyzijete tovary na vyrobu kuziel? Kontinentalny trh s kuzlami by som uplne zrusila, tu nikdy nedosiahnete bilanciu medzi hracom na vysokom a nizkom leveli. Naopak, spravte ho s tovarmi. Mohlo by to fungovat asi takto:
    1. kazdy by si z tovarov vyrobil konkretne kuzla podla toho, kolko akych tovarov ma, cize podla toho, ako sa na questoch snazil – timto by mal kazdy rovnaku sancu vytvorit si presne to, co potrebuje
    2. na vyrobu kuziel by som vytvorila novu budovu, ktora sa zobrazi na prvom leveli kazdemu hracovi (aj novemu). cim vyssi level, tym kratsi cas vyrobi kuziel. po kliknutu na budovu by bol miesto kuziel drop down box so vsetkymi kuzlami, po kliknuti na to, ktore chcem vyrobit, by sa zobrazilo mnozstvo a druh tovarov potrebne na jeho vyrobu, plus cas, za ktory sa vyrobi. Bolo by nutne vytvorit aj frontu, do ktorej by sa zaradovala vyroba kuziel, tak ako pri stavbe budov.
    3. tovary by sa dali ziskat na:
    – kontinentalnom trhu za pevnu cenu, s obmedzenym poctom daneho tovaru na hraca za den
    – nahodne na tovarovych questoch
    – tovary by sa medzi hracmi, u ktorych je zalozene obchodne zastupitelstvo, dali len PREDAVAT, aby hrac mohol ziskat zlatky, za ktore si moze iny tovar kupit na trhu.
    4. tymto by vzniklo miesto na vytvorenie dalsej ability (abilit) pre hrdinu, napr. znizi cas na vytvorenie kuzla, znizi mnozstvo tovarov na vytvorenie kuzla, zvysi mnozstvo najdenych tovarov,…

    Co myslite? 🙂

    • Vaše myšlienky sa uberajú cestou akou sa uberali kedysi naše. Tovary mali slúžiť na výrobu predmetov a stavanie vyšších levelov budov.
      Vpodstate aj onedlho budú slúžiť na nákup predmetov, s tými budovami ešte nevieme.
      Ale toto vyrábanie kúziel z tovarov by skoro nijako nezmenilo situáciu na Trhu kúziel a nijak nepomohlo hráčom pod 50lvl ktorý majú ledva nejaký tovar. Ten čo by kúzlo vyrobil by ho určite raz za čas predal, ale ceny by aj tak boli hrozne vysoké.

      • tento napad by mal samozrejme zmysel len v pripade, ze by sa kontinentalny trh s kuzlami zrusil, tak ako je napisane v prispevku vyssie. hra by bola tym ovela viac vyvazena, pretoze kazdy by mal rovnaku sancu si vytvorit kuzle a take, ake potebuje.

        • To nie. Šanca by bola malá pre nízke levely. Nezavrhujeme to, ale len ako prípadný doplnok.

      • „Ale toto vyrábanie kúziel z tovarov by skoro nijako nezmenilo situáciu na Trhu kúziel a nijak nepomohlo hráčom pod 50lvl ktorý majú ledva nejaký tovar. Ten čo by kúzlo vyrobil by ho určite raz za čas predal, ale ceny by aj tak boli hrozne vysoké.“

        No, změnilo by se to – trh s kouzly by byl úplně zrušený a obchodovalo by se jenom s tovary za pevnou cenu; pokud se za prodej/nákup 1 ks tovaru dají pevné ceny, tak není žádné navyšování cen nikde + pokud chcete zvýhodnit hráče na nižším levelu, tak je možné pracovat s přírůstkem kouzel v závislosti na levelu u Marleen. … já si opravdu myslím, že to není špatný nápad.

        Navíc by se z tovarů mohli nejen dělat kouzla, ale i předměty a tím by se zamezilo pak i házení předmětů na jiné hráče.

        Jinak se totiž dost těžko dá balancovat mezi hráči nad lvl 50 a na nižším levelu – to byste je museli oddělit na různé servery. Vždycky totiž ti na vyšším levelu (logicky) budou mít všeho víc.

        • To je pointa .. je to ťažké balancnúť pre toľko rozličných hráčov, preto ten trh stabiluzujeme a budeme balancovať skôr príjmy rôznych hráčov vzhľadom k cenám. Nákup predmetov za tovary a tony zlata bude. Ale rušiť trh s kúzlami, to by bol moc velký sek, je to dobrý prvok.

          • samozrejme, posledne slovo vo vyvoji hry budete mat Vy, len mi prislo, ze tymto blogom chcete vyvolat debatu, prist na nove myslienky a napady.
            teraz mam trosku pocit, ze ste sa nad tym napadom ani nezamysleli, inak mi Vasa odpoved nedava prilis velky zmysel.
            tato zmena, i ked by bolo skutocne zasadnejsia, by vyriesila vsetky hore uvedene problemy a zaviedla rovnovahu v toku zlatiek, dala Vami hladany zmysel tovarom a hlavne, otvorila Vam dalsie moznosti vo vyvoji hry. a nebolo by ich malo, pretoze by ste mali 3 elementy, ktore by sa dali kombinovat: zlatky, suroviny, tovary, pripadne 4, ak zapojite aj kuzla – na vyrobu kuziel, budov, hrdinovho vystrojenia, a to nehovorim o moznostia abilit. teraz kombinujete len zlatky a suroviny a to je velmi, velmi malo.
            viem si predstavit aj take veci ako buduvu, ktora na svoje postavenie bude potrebovat specificke kuzlo, suroviny, zlatky a nejaky druh tovaru.
            Jednoducho dalo by sa povymyslat a verim, ze ani z hladiska programovania by to nebolo az tak vela prace.
            🙂

    • Tedy tak to je poprvé, co mi přijde, že je tu nějaký smysluplný nápad :-D. Rozhodně jsem pro – tím se jakékoliv ovlivňování trhu zlikviduje, tovary začnou fungovat zajímavým způsobem. Tímto řešením by se zabily tak říkajíc 2 mouchy jednou ranou – problém s kouzly a jejich cenou a problém s nevyužitelností tovarů.
      Závislost kouzel na tovarech se mi líbí + spojit to s budovou a abilitami také – pěkné!

    • Zajímavý nápad, ale myslím, že není potřeba vymýšlet nové budovy. Stačí použít to co je ve hře. Marleen by nemusela dělat kouzla ze „vzduchu“, ale z tovarů. Tím se omezí prodej kouzel a tovary budou mít účel – stanou se „tovary“.

      Upravíte tím prodejní ceny tak, aby kouzla od Marleen na mezinárodním trhu nestály mnohonásobně víc než za co se „udělali“ ( koupili za pár zlatek ).

  9. Zdravím,
    I. Omezení kouzel mi nevadí až na Odkouzla (mysl, příroda, smrt) a Křišťálové minikoule. Pokud by se zavedlo omezení na 99 kouzel tak je to problém. Představte si, že jste na bojové kontinentě a protialiance vzala nějaký úkol….Pokud opravdu bojujete tak na ně vyhážete během půlhodiny celých 99 kusů zvlášť když mají pravděpodobnost zachycení přes 70% a když si to ještě spojíte s tím, že všichni budou nakupovat Odkouzla na trhu (kdy už teď nás to stojí běžně kolem 1 000 zlatých)…Nereálné.
    => Pokud by se trvalo na omezení udělal bych to trošku jinak. Plošné omezení by podle mě spíše uškodilo. Odkouzla a podobné kouzla, která se hojně používají na bojových kontinentech by byl nedostatek (to není jako u questu kdy požijete třeba Černý úder jednou za 20 questů). Mohlo by se to vyřešit tím, že by se zavedlo omezení dle „raritnosti“. Např.: Rarita 1 – max. 500, Rarita 2 – max. 250 apod…. a nebo by se z omezení vyloučily určitá kouzla…

    II.To se týče tovarů tak to vidím dost smutně. Na bojových kontinentech kde vás stále vrací Černou nohou (samozřejmě příběhovou z balónu) se na questy chodí horko těžko. Tovary jsou tam takřka jediný zaručený zisk třeba u budovatelů (kdy se tak dobře vypomáhá slabším hráčům).
    => Buď bych zvedl omezení z 99 na 199 s tím, že by tovary museli chodit více „systematicky“, protože tovary chodí cik cak. Takže by se to dalo udělat tak, že se nezavede systém, že na jeden tovar max. kusů, ale max kusů celkově. A pokud by se trvalo na jednotném omezení tak by to šlo udělat tak, že by se zdvojnásobil počet tovarů (za 20 na 40). A pokud se vám zdá, že tovarů je moc tak je začleňte více do hry. Např.: Určitá kouzla z budov nebudou stát jenom zlato, suroviny a lidi, ale i určitý druh tovaru apod…

    III. S regulací obchodu souhlasím, ale je tu zase „ale“. Nejvíce cenu ovlivní premium hráči na bojových kontinentech, kteří mají vysoký level – to je jádro problému. Na mírovým se koupí sem tam něco, ale většinou vystačí kouzla od Marleen, ale na bojovým ani náhodou.

    Všude vidím problém v nákupní síle hráčů což je dáno levelem. Ono by bylo lepší než dělat reformu pro všechny udělat jenom na určité levely jak bylo již zmíněno. Např.: 1-40 ; 41-80 ; 81-120 ; 121 – xxx

    Omlouvám se za šíleně dlouhý komentář 🙂

    • 99 na miniguľu – tu treba povedať, že ked pôjdu dole ceny, nebude taký horor nakúpiť si ich do boja. Systémovo, aby v tom nebol bordel, sa dá radšej len jeden limit na všetko a 99 by predsa len malo stačiť.

      Tovary neháme bez limitu predbežne.

  10. Pekny den, neda mi reagovat znova 🙂
    neviem ci admini vedia, ale na Niborea maju 4 rozne druhy kontinentov, velke problemy su na sukromnom, rozpocital niekto z Vas kolko hracov je na mierovych kontinentoch, kolko na sukromnych a kolko na bojovych ? veteranske nepocitam, lebo tam hra malo ludi … z matematickeho hladiska ak je na sukromnom kontinente vela ludi, tak je jasne, ze kuziel sa tam nakupuje najviac a je jednoduchy dovod, lebo marleen da len 25 kuziel na den/ 30 kuziel a ked ides na Q tak malokedy najdes nieco rozumne, co akurat potrebujes 🙂
    vsimol si niekto, ze zeleny dzin v ally ulohach uz nie je ? poslednych 6-7 ally uloh bez zeleneho dzina a vy sa cudujete preco ma tak vysoku cenu, ked je ally uloha budovatelia, tak ho pouziva vacsina hracov, na Q najst 1x za den je maly zazrak a kupit u marleen 1x za tyzden je velka radost
    Znizenie produkcie za niekore budovy …rovno ulohu podpalac mozete zrusit, kto to bude robit ? vlastne niekto z vas tam premysla nad tym co robite a ako to robite ? dovod je aby sa robili Q na suroviny, co som cital, takze o 2 tyzdne pridete zasa s niecom svetobornym, lebo nikto nerobi Q na ludi a pocitam, ze vysoky lvl vaznice bude zabijat ludi a vysoky lvl balona tiez, lebo je tam vysoke riziko, ze ludia z balona vypadnu :-), tiez si myslim, ze vela hracov nerobi Q na tovary, takze o dalsie 2-3 tyzdne budu dalsie zmeny … treba robit, zmeny zmeny a zmeny, ale nezamyslat sa naco a preco
    Vacsina hracov sa tu vyjadruje k limitu na kuzla…preco to robite ? viete o tom, ze niektori hraci sa tu hraju ? niekto bojuju a niektori relaxuju ? chcete tym co sa hraju zobrat im hracku ? viete kam to smeruje ? ze hracka sa bude hladat potom inde …
    co tak skusit spravit limit na kuzla len na bojovych kontinentoch ? pri vstupe z ineho kontinentu na bojovy kontinent by prisla hlaska/ pri vstupe na kontinent je limit 99 kuziel z kazdeho , o zvysok automaticky prijdes-suhlasis ANO/NIE— kto chce bojovat, nech ide tymto smerom, na sukromnych kontinentoch nech si bojuju ako chcu, bude to na rozhodnuti hracov, ci chcu mat fer boje, boje na dohodu, alebo ako sa rozhodnu …nechajte na vyber hracov a nenutte im vase nove zmeny, lebo maloktora zo zmien prinasa pre hracov motivaciu k hre, ale skor demotivaciu…ak hraci, ktori to hraju vam nedonesiu sem novych hracov, tak to nebude moc vesele pre vas.
    Skeptik

    • 1. drevo a kameň – ani po zaradení tej zrážky sa tu nestane nič dramatické, nakoľko príjmy surovín sú pomerne značné. Na questy za surovinami sa bude teda chodiť len o trocha viac a Podpaľač by mal byť len o trochu náročnejší a pokojne mu zdvihnem odmenu ak by to bol problém.

      2. limit kúziel – osobne nevidím nič dramatické na tom, ak niekto bude mať miesto 240 Požehnaní, len 99. Jedno aj druhé je hrozne veľa a keby ho používal, tak ho toľko nemá, čiže pociťovaná ztrata je nanajvýš emocionálna, nie racionálna. Na druhej strane ak si niekto pôjde na menšiu dovolenku na mierový kontinent, a tam si nakúpi stovky odkúziel a s nimi príde potom na bojový, má tak trocha výhodu. To asi nie je celkom masová situácia, ale niektorí ľudia to iste robia. Tým jediným asi nejako uškodíme, pretože stratia voči ostatným tento „cheat“.
      Takže zopakujem svoj názor, ak má niekto stovky nejakého kúzla, o nič hrozné nepríde, lebo ich asi neopužíval. Možno ich „šporil“ na prechod na bojový kontinent, ale to zas šporil výhody proti iným hráčom a my ako tvorcovia hry sa máme snažiť o pokiaľ možno rovnaké šance pre všetkých, nie?

      3. rozličnosť kontinentov a hráčov – tú si uvedomujeme, robí nám značný bolehlav pri každej zmene. Ale niektoré zmeny sú naozaj užitočné. Teraz tá reforma cien, ľudia z hry odchádzajú kvôli nim, snažíme sa ňou teda nastoliť zasa rozumné pomery.

      4. Skepsa je užitočná vec. Ani my sami nevieme ako tieto veľké zmeny v zložitejhre dopadnú. Nechceme hráčov trápiť zbytočne, zavádzame opatrenia, ktoré podľa nás majú zmysel pre všetkých ..

      • k bodu 1. hral to niekto z vas ? alebo len robite pravidla hry ? teoreticky, cisto len teoreticky, pride ku mne spion, znici mi 10.000 dreva, automaticky tusim, ze ma podpalaca, viem kolko hodin na to ma a myslite si, ze pojdem robit Q na suroviny aby som to hracovi umoznil dokoncit ? a ak pojdem, tak tie suroviny radsej hned pouzijem … co z toho plynie ? nakupim na trhu zvitky na drevo a tie pouzijem, tym padom zasa velky problem s trhom…ale ved nevadi, no nie ?

        k bodu 2, svitky zbieram aby som mal, ked niekto chce poslem, a na bojovy keby som presiel, tak mi zmiznu/ak by ste to pravidlo zaviedli len a len na bojovy kontinent/, ale to by bola moja starost, nie vasa,… a ti co maju vela zvitkov, tak trh neohrozuju, lebo ich maju vela to skor ti co kuzla nemaju, to je podla mna tiez logika…ved naco budem kupovat kuzla na trhu, ked ich mam vela, hmm ?

        k bodu 3 reforma je zatial ako v tomto demokratickom state, len vezmete, len skrtate, ale co je v plus pre hracov ? akurat vam budu odchadzat aj hraci, ktori maju a o chvilku mat nebudu, … uz som par nazorov cital, ze dokoncim pribeh koncim, este par zmien a kaslem na to … ale vy si tvrdohlavo idete za svojim

        k bodu 4 “ Ani my sami nevieme ako tieto veľké zmeny v zložitejhre dopadnú. Nechceme hráčov trápiť zbytočne, zavádzame opatrenia, ktoré podľa nás majú zmysel pre všetkých „… co k tomu napisat ? neviete ako to dopadne, takze odradite dalsich hracov, nechete hracov trapit zbytocne, ale trapili ste hracov, ktori bojovali, nie co boli na mierovych kontinentoch, alebo kludnych sukromnych, ale teraz uz trapite aj tych „nezaiteresovanych hracov“….

        co tak spravit nove monumenty ? na znizenie celoplosne cien na trhu o 10 percent ? a dalsi na rychlost Q aby bolo na vyber ? pripadne spravte http://www.niborea.sv2.cz a tam robte tie vase upravy, dajte hracom, ktori chcu ist na novy kontinent moznost prejst tam aj so svojim nickom, pripadne kontinent cely a uvidite co sa stane …ci hraci chcu hrat v starych kolajach, alebo pojdu na nove …budete mat aj vy vacsie moznosti, mozno bude aj viac hracov …

        • No, s tím bodem 1 souhlasím — omezení při přechodu na bojový. A také si myslím, že ti, co mají kouzel spoustu je prostě nekupují; kupujeme je my, co jich ty stovky stejně nemáme.

  11. Způsob reformy není zrovna koncepční, za pár týdnů budete špekulovat nad dalšími úpravami 🙂

    Ceny trhu stanovuje nabídka a poptávka, pakliže vidíte problém s cenami některých kouzel tak je správné se zaměřit na to, proč jsou některé ceny vysoké a proč některé nízké. Nebo-li proč jsou ta či ona kouzla žádána či nikoliv. A zaměřit svou reformu cíleně jen tam kde je problém.

    To co máte v plánu zasáhne i tu část trhu, která z hlediska cen funguje dobře přesněji řečeno podle vašich představ.

    Myslím, že jádro problému, který se snažíte řešit vůbec není v cenách, ale v podstatě hře. Totiž na nižších úrovních potřebuje hráč mnohem více kouzel než ten co je na vyšší úrovni. Přitom zdroje má ten na vyšší úrovni mnohem větší. Možná by stačila jednodušší reforma a to některé příběhové questy „posunout“ v čase, resp ve vývoji hráče.

    • Musím nesúhlasiť. Spotreba stúpa s levelom hráča. Kedysi bol pomer vysoké levly/nízke levely taký, že hráči na nižších leveloch predajmi držali ceny dole aj ked tí hore kupovali za svoje zlato. Dnes sa pomer hráčov zmenil, prílev nováčikov je menší a veteránov naopak kopec. Výsledkom sú ceny. Tie ceny znechucujú viac nováčikov ako veteránov, nováčikovia odchádzajú a predajkúziel je ešte menší a tď.
      Riešenie iné ako navrhované vpodstate neexistuje. Zvažovali sme asi 20 iných možností a žiadna by nefungovala dlhodobo.

      • hehe .-) spravne ability, pomocnici a monumenty na konti, nemusi hrac s mensim lvl kuzlit vobec … zla volba abilit kuzlit musis na skoro kazdy Q
        pri vyssich Q mi stacili dva druhy kuziel, pripadne tri, zhasnutie na priserky, ktore moc kuzlili a berseker, kde priserky nekuzlili a pomazanie proti ohnu
        samozrejme zvysene kuzlenie je na pribehove Q, nastastie to ste nezmenili a je tam motivacia 🙂

        vela kuziel sa spotrebuje na astralov, ktori su neumerne prekuzleni a odmena za nich je velakrat smiesna, preto ich vela hracov necha prepadnut….skuste k astralom dat ako povinnu vyhru 4predmety plus zeleny dzin a koberec, mozno sa tie Q oplati robit

      • … Spotreba stúpa s levelom hráča. ….
        Nesouhlasim, na nizkym lvl jsem kouzla (kupovana) spotreboval vice. Ted mi staci dovednosti, dve tri kouzla z pokladny a zbytek dohazuji z budov ci z obradu. Ano celkove pouziju vice kouzel, ale vetsina kouzel je ziskana odjinud nez z nakupu.

  12. Samozřejmě, že se mnou souhlasit nemusíte, ale není to tak dlouho co jsem s hrou začínal a co jsem si „prožil“ mám v živé paměti. Krom toho asi před 2 týdny jsem s jedním „návalem“ příběhových questů pomáhal menšímu hráči a „spotřeboval“ jsem kvůli tomu asi 60 kouzel, které on by na své úrovni šetřil několik dnů možná i týdnů, protože měl velmi omezen zdroj surovin i zlata.

    Pokud trváte na zásahu do fungování trhu, tak se tu nabízí jedná efektní možnost, korigujte cenu tím, že Marleen bude na globálním trhu podle potřeby „nakupovat“ a „prodávat“ jednotlivá kouzla v takovém množství aby se cena pohybovala v rozmezí vašich představ. Tak alespoň zůstane trh trhem.

    • No, to jem tady také už navrhovala – korigovat to spíš přes Marleen, která by klidně hráčům na nižším levelu mohla denně dávat i víc kouzel než nyní a pak naopak hráčům na vysokém levelu méně. + ano Marleen může reagovat nějak v součinosti s trhem a ceny vyvažovat.

  13. Tie tovary aktualne su vazne nezmyselne skor by to chcelo prerobit priamo viazane na kralovstvo a povedzme raz do tyzdna by prisla ponuka od obyvatelstva na nejaky projekt ktory by akoze vylepsoval zivot a princ by investoval tovar. Isla by z neho povedzme po dobu trvania podujetia dan.

    S viazaním cien súhlasím ale ako pomer levelu a maxima pokladnice pre nepremium hracov.

    A kuzla by sa povedzme dali posielat inemu hracovi s cenovou ponukou

  14. Ja som si doteraz myslel, že trh je na úrovni jedného kontinentu nie všetkých. 🙂 Takže moja prirodzená otázka – nestačí zaviesť jedinečný trh na každý kontinent zvlášť a prípadne zmeniť model trhu?
    Čo sa týka nových hráčov zdôrazniť im, že môžu posielať správy a tak je aj väčšia šanca, že dostanú pomoc/nebude sa na nich útočiť (tak to máme my a funguje to fajn)/mať možnosť nejakých nováčikovských ochrán.
    Tie prvé body (na jednej strane nemožnosť kúpiť si kúzla, na druhej predaj kobercov) si dosť odporujú – ja som presne v tomto videl princíp trhu a neviem prečo je to zlé. Ak chcete ceny nižšie, tak kontinentálne trhy by podľa mňa neboli odveci.

    • V zásade by sme sa radi vyhli trikom typu, idem na iný kontinent narobiť si meganákupy za našporené tovary. Navyše na aktívnych kontinentoch by ceny vyleteli do nebies a nedalo by sa to tam kvôli cenám vôbec hrať, kontinentálne trhy by pomohli v oblasti nováčikov, ale vyšším levelom by priniesli peklo.

      Nováčikovské ochrany nejaké sú a nejaké asi pribudnú, ale už som sa stretol aj so sťažnosťou na vládcu ktorý vyhadzoval nováčikov ktorý používali Mocného Strýka .. nič nie je dokonalé riešenie.

      • Podobny napad jsem uz psal vyse, dokonce jsem navrhl i ochranu oproti temto preskakovacum 😀

  15. Nejak sa mi zda že sa hladaju problemy tam kde nie su. Nestaci jednoducho znizit narast ceny pri nakupe z 10 na cca 1-2% a pri predaji pokles o 2-4% ?

  16. Necital som vsetky prispevky, takze neviem co to uz niekto nespominal ale myslim si, ze najjednoduchsie riesenie by bolo zrusit globalny trh, a zaviest kontinentalne trhy. Je viac moznosti:
    1. Ponechat sucasny system tvorby cien a sledovat ako sa bude spravat trh.
    2. Zaviest system tvorby cien kde cena kuziel by sa odvijala od typu kontinentu a priemerneho levelu hracov.
    Na mierovom by ceny mohli rast rychlejsie ako na bojovom, co by motivovalo hracov k boju. Zase kontinent s priemernym levelom hracov 30 by mal tempo rastu cien nastavene nizsie ako ked je priemerny level hracov 100. To by mohlo ceny podla mna vyvazit.

    • Už sa to spomínalo a nefungovalo by to.
      V novom systéme bude level hráčov zohľadnený a hlavne bude robustný a čitateľný, tie kontinentálne trhy by dopadli tak, že na bojovom by bolac a maska za 15 000 a na mierovom za 5 .. každopádne žiadané kúzla by boli v extréme.

      • … a nefungovalo by to.
        A to vite odkud, ze by to nefungovalo?
        Rozdilne ceny na ruznych kontinentech … a neni to co chcete, aby vysoke lvl mohli sroubovat ceny u sebe vysoko a kontinenty s nizkyma lvl meli ceni nizke?
        Priklad s maskou … ta se na mirovym nepouzije, tudis nikdo to nekoupi (ani na globalnim ani u Marlen, vydelek je minimalni a jen to zabira misto v pokladne, v popripade spekulace, si tim snizite o 1 moznost nakupu neceho jineho (coz pri zakladnim poctu 6 je hodne znat)).

        • Ahoj, taky prispeju, po precteni vsech zdejsich reakci, svou troskou do mlyna.
          Co se mi zatim libilo:
          1) Vyroba novych kouzel z tovaru a pouzivani tovaru na stavbu budov
          2) Lokalni trh s omezenim preskoku mezi ostrovama (precjen, nez se dojede na jinej ostrov a pripadne zpatky, melo by to chvili trvat)
          3) Jednotna cena kouzel za balik, aneb moznost koupit si nekolik stejnych kouzel za stejnou cenu a tu zvedat az po nakupu

          Kdyz se nad tim clovek zamysli, mel by se herni svet nejak podobat realnymu, respektive realnymu svetu, kde nejsou shvalne se sdruzujici vycuranci. Takze liberalizace je spravna cesta a ne restrikce (princip minimalniho statu). A zavedeni vice funkcnich principu. Navic my si tu muzeme dovolit mluvit o idealni liberalizaci, protoze nastesti v hernim svete je min moznosti nez v realnym uz z pricnipu 🙂 Proste tu jde udelat jen to, co nekdo naprogramuje a ne vsecko, co kohokoliv napadne. Takze se nam tu jentak nevyskytnou udalosti, ktery ten svet vyrazne pokrivi (jako treba uplatky).
          Co bych teda navrhoval v tomto duchu:

          4) Snizovani efektivity vydelku surovin i penez se zvysujicim se levelem kastelana (kralovstvi).
          Duvod: roste mi komplexnost zeme, je treba se vic starat o infrastrukturu (najmout vic uredniku, kteri neco prozerou).
          Tim by se mohla dost silne omezit i nerovnovaha mezi nizko a vysoko levelovyma hracema.

          5) Zavedeni principu cestovani z realneho sveta globalne a ne jen na ostrove. Kdyz jedu osum hodin na druhou stranu ostrova na spionaz, nevidim duvod k presunum mezi ostrovama ihned. OK, da se tam treba dodat nejaka vyjimka na prvni tri prestupy, nez si hrac vyladi kontinent. To stejne s pripadnou vymenou/nakupem/prodejem zbozi – melo by to trvat. Nahradilo by to taky to omezeni preskoku z bodu 2.

          6) Zavedeni dvou typu trhu, lokalniho a globalniho. Operace se zbozim na globalnim trhu by zabraly treba tyden (priklad, nutno vyladit parametry). Precjen se nekam musi dojet, je to stejny jako bod 2 a 5. Pripadne nejaky zpusob kamuflaze globalniho trhu pres Marleen, jak uz tady take nekdo navrhoval.
          Takze neomezovat trh (jako se to pokousi udelat socialni demokrati), jen do nej pridat trosku vic reality.

          7) Omezeni levelu vsech budov kastelanem a ne jen tech venkovskych. Od urciteho levelu budovy dat kastelana i za suroviny, tovary, kouzla a posleze i drahokamy. Nekdo to musi prece spravovat, dodavat stavebni povoleni, organizovat hasice a kdesi cosi 🙂 Navic se tim zjednodusi a ztransparentni hra.

          Sorry, za dlouhej komentar 🙂
          Houmles

          • Tak nakoniec tu vidím kopec reštrikcií na tom volnom trhu 🙂
            Aby sme sa rozumeli, ja som zástanca laissez faire, ale toto nie je replika reality, na strane ponuky tu chýba niekto, kto by začal produkovať kúzla v okamihu ked ich cena ohlási investičnú príležitosť. Ak by sme tam dodali taký prvok, tak je to de facto už regulácia ktorá ťahá ceny k nejakej hladine. To už si môžme ušetriť prácu a rovno tu hladinu napevno nasadiť.
            Táto veta: „Kdyz se nad tim clovek zamysli, mel by se herni svet nejak podobat realnymu, respektive realnymu svetu, kde nejsou shvalne se sdruzujici vycuranci.“ … sakra nejsu? .. a čo vlády, strany, spolky, odbory, kmene, gangy? .. ale, ale ..

            Zbylé body – k tomu len toľko, že hlavným problém nie sú prípadné presuny medzi kontinentami a nákupy lacných kúziel, hlavným sú horibilné ceny ktoré zabíjajú nováčikov .. a to riešiť musíme.

  17. Ešte jedna drobnosť. Momentalny trh nefunguje spravne aj preto že nie je možné kúpiť viac kúziel naraz za jednu cenu. To v reále neexistuje. Chcem kúpiť 10x plameň na úlohu a sám si vyženiem cenu…

    • K cenam kuziel pre novacikov by sa dal vytvorit poradca ktoreho by ziskali na 8 lvl a ktory by zlacnoval kuzla povedzme o 50 percent a s kazdym lvl hraca by sa zlacnenie znizilo o 1 percento az by nakoniec poradca zanikol ked by sa percento dostalo na 0

  18. Dufam ze tieto reformy co ste zaviedli su len vtip. Nemam na to aby som si kupoval kuzla za 16000 a ja ako carodej ich potrebujem na questy viac ako bojovnik. Spravim 3 questy a som na mizine. Pisali ste ze ceny budu pri niektorych kuzlach nizsie ale vobec som to nepostrehol. Toto je teraz maximalne nehrtelne pre mna. Cena 4 najdrachsich kuziel je dokopy 58000. Duam ze je to iba nepodareny zart

    • Ceny pre vysoké levely hráčov musíme ešte ladiť. Problém týchto hráčov je taký, z nášho pohľadu, že zarábali značné sumy zlata a nimi tak vyťahovali ceny kúziel do obrovských výšin, v niektorým momentoch bol koberec za 16 000, takže je otázka, o koľko zdraželi vlastne tie 4 najdrahšie kúzla oproti predchádzajúcemu stavu? Ked sme vytvárali pevné ceny, tak sme sa totiž približne odpichovali od tých, ktoré boli vtedy na bojovom a mierovom trhu aby sme príliš neuleteli.

      • no mozno hraci ktory to hraju dlhsie mohli tahat tie ceny hore ale ja napriklad este staviam obelisk alebo ztovu hrobku a pre mna je teraz to zlato co ziskam malo po questoch som pomaly na mizine a maju to tak aj ostatny. Podla tohoto co ste porobili by mal hrac prestat hrat na 111 lvl a mal by pokoj. Myslim ze cim je hrac na vyssom levely tak by to mal mat jednoduchsie a nie stale zlozitejsie. Nikoho to nebude lakat hrat ked to bude stale tazsie a tazsie.

        • No práve naopak, ked je hra lahšia a lahšia, začne rýchlo nudiť. Samozrejme, nemôže byť ani nehrateľná, treba to vylaďovať.

  19. No a za dalsie este k tym questom.Vdaka novym priseram je mi abilita koristenie uplne na nic totiz na queste mam dokopy 16 priser a nemam z tojo nic.Zarobim ma ueste asi 25 zlatiek navyse a stalo ma to 30000. Naco mam robit quest na peniaze ked na nom zarobim 9000 a kuzla ma stoja 30000?

  20. No a za dalsie este k tym questom.Vdaka novym priseram je mi abilita koristenie uplne na nic totiz na queste mam dokopy 16 priser a nemam z tojo nic.Zarobim ma ueste asi 25 zlatiek navyse a stalo ma to 30000. Naco mam robit quest na peniaze ked na nom zarobim 9000 a kuzla ma stoja 30000?

  21. Presne tak. Ak miniem kusla za 25-30k a ziskam vo vysledku 100 zlatych, potom sa na questy neoplati celkovo chodit – vynos je prilis nizky.

  22. No tak celé je to na houby. Cena questu je okolo 1000 a zarobím okolo 6 a pol. A to nehovorím,že miniem ešte na kúzla. A aj keď niektorí predávali a zarábali na kúzlach. Je to hra a keď potrebujem nejaké kúzlo čo nemám, tak ho musím kúpiť. A je normálne, že sa ceny zvyšujú a znižujú. A že na tom niekto zarába je kravina lebo tie peniaze investuje do druhých kúziel, ktoré potrebuje alebo budov. Takto tá hra prestáva mať zmysel keď nemôžem investovať a budem posielať hrdinu na výpravu aby nič nedoniesol. Vrátil by som to do pôvodného. A verím tomu, že nie som sám, ktorého tá hra prestane za chvíľu baviť.

    • Rozumiečme tejto námietke, ale pôvodný stav zabíjal nováčikov, takže odpoveď znie nie. Skôr sa zameriame na to, aby vyššie levely zarobili viac na questovaní.

      • Dobre, ale zmena musi byt viditelna, znova opakujem, ak zarobim na cca 75 lvl hrdinu (cena questu okolo 750) takych 200-300 po odratani kuziel, potom sa mi neoplatilo nan ist a neoplati sa to cele vlastne hrat.

      • len tým pádom sa môže stať, že prídete aj o starých hráčov. A ak ja otočím quest s kúzlami a chcem ich predať tak nezarobím ani na ďalšie. Nikto ich nebude pod cenu predávať tým pádom sa nebude cena znižovať a tým sa bude akurát zvyšovať lebo bude nedostatok. Ja som začal bez toho aby mi niekto posielal kúzla a v pohode som hral. A teraz tu riešime nových hráčov. Nemyslím, že je to v tomto, že to nehrajú alebo prestávajú. Skôr to bolo tým, že keď došiel hráč na kontinent a nezačlenil sa do nejakej aliancie alebo na bojovom ide o iný prípad. Ostatní s vyšším levelom posielali na neho kúzla. A keď mu niekto zabíja obyvateľov a podobne a on sa snaží, tak to ho prestane baviť nie obchodovanie alebo posielanie výstroje. Skôr by sa malo obmedziť posielanie kúziel typu mor a podobne s levelom 60 a vyšším na nejakých 25.

        • Takto .. určite to malo negatívny vplyv. Ak si zarobím na 20lvl hraním 5000 denne na questoch alebo 15000 predajom jedného kúzla, tak prestanem hrať a budem predávať kúzla z Marleen. Toto sme celé zamedzili, asi ste nečítali článok.
          Pokiaľ ide o hráčov na vysokých leveloch, tak po tomto update len musíme vyladiť ich príjmy s výdavkami, potom nebudú tak hrozivo prerábať. To bude trvať pár dní, ale nakoniec sa to pekne utrasie a vráti do rovnováhy. Samozrejme na časy kedy sa na jednom queste zarobilo 30 000 vracať nechceme, ale znížime napríklad ceny kúziel a podobne.

          • tých kúziel od Marlen tiež moc nepredám keď mám limit na kúpu alebo predaj v obchode.

          • Momentalne som stratil dovod to hrat. Kym sa nieco nezmeni, pretoze nemam peniaze na nic. Ocakavam rychly zasah a nejhaku zmenu.

          • Na akom ste levely? problém majú zdá sa len hráči vyše lvl110-120 .. ako spom už spomínal, príjmy a výdaje na tejto úrovni budeme určite vylaďovať, bolo jasné, ž eniekde nastanú disproporcie.

  23. No a presne čo som tu písal sa deje. Tým, že sa neoplatí predávať kúzla tak majú vysokú cenu. Ohnivá stena má už pekne dlho hodnotu nad 9000 to sa mi neoplatí ani kupovať lebo toľko za quest ani nezarobím. A takto začínajú mať cenu aj ostatné.

  24. hrám na leveli 199,mám nenormálne vysoké ceny kúziel na trhu aj u marlen. Povedali ste že treba robiť questy na zlato. A teraz príklad: urobil som quest na zlato na leveli okolo dvesto,minul som na ňom kúzla za vyše 20000 zlata a na queste som získal 7000 zlata. A matematika nepustí,zachvílu nebudem mať ako hrať,lebo nebudem mať kúzla,lebo si ich nebudem mať začo kúpiť aj ked budem robiť questy na zlato. Keby som vedel čo spravíte tak na takýto vysoký level ani nepojdem a urobil by som tak ako vela hráčov že by som ostal na leveli okolo 120 aj ked už majú skúsenosti na postup na vyšie leveli. Hru od začiatku nemám chuť hrať,lebo už som išiel od začiatku dva krát a už tretí krát sa mi nechce.

  25. ja jak spion lvl 100+ toto vnimam jak nenormalne extremne zvysenie narocnosti hrania. v podstate ked to pojde takto dalej, zachvilu budem mat v pokladni pavucinu, lebo kuzla, ktorych jak spion potrebujem na questenie hrbu, su extremne drahe a na questoch si na nich ani zo srandy nezarobim naspat (kedze este aj z koristenia sa stal trapas) asi to tiez prestanem hrat, kym sa to neda nejako doporiadku, pretoze od vcera do dnes som naozaj maximalne stratovy.

  26. Zdravim ..
    po par dnoch aktualizacie by som povedal, ze by ste mali nieco spravit s aktualizaciou. Koristenie mi je na figu, ked pri koristeni zoberiem tak 1 000 zlata a to som prehnal .. kuzla na quest ma stoja 20 az 30 tisic, ziskam na vyprave 10k zlata .. kuzla maju vysoku cenu na trhu, u marleen je cena kuzla neskutocna, pred aktualizaciou som kupil u marlen kuzla za 5tisic, teraz ich kupujem za 10k .. astralne hnusy maju stale zombikov .. nove questy sa podla mojho nazoru obtiaznost zvysila a myslim, ze aj pre novacikov .. celu hru som hral bez cudzich kuziel, az teraz na konci to neplati, od toho cca 120 urovne hrdinu .. som zato, aby sa spravila optimalizacia systemu a lahsie pre novych hracov, ale nie tak, ze treba stale chodit an surovinove a zlatne questy aby mohol nieco vybudovat, pri obtiaznosti questov je toto dost velky zasah .. som za jednotne ceny, ale nie za ceny kuziel extremne vysoke, ked z questov tolko neziskam, straca tato hra pre mna zmysel a zaujimavost .. moj osobny nazor ..
    otvorim si dalsie konto a zacnem to hrat od zaciatku a uvidime, ale osobne si myslim, ze tato hra bola pred rokom dost obtiazna a teraz je dvojnasobne obtiaznejsia.

  27. Kukám že po poslednom ´vylepšení ´ pre mna ako pre nepremiového hráča prestane Niborea byť hratelná . Predtým sem mohol človek prísť si oddýchnuť a relaxavať pri hre , teraz už tu jasná špecializácia – toľko času už jeden fakt nemá aby mohol robiť normálny progres v hre pri tomto nastavení .
    P.S. Nechce niekto moju postavu ?

Nie je možné pridávať komentáre.